Ogrillón
Gigante Grande, Caótico malvado
Los ogros son saqueadores egoístas y glotones enormes nacidos de horribles fuerzas sobrenaturales. Desde ruinas lóbregas o inhóspitas tierras de interior, asaltan comunidades vulnerables y emboscan a los viajeros. Los ogros codician tesoros y comida y destruyen sin miramientos obras de arte o mecánicas, libros u otras creaciones delicadas y artesanales. A veces secuestran víctimas para comérselas después o, en raras ocasiones, artistas que capten su interés. Los orígenes de los ogros se remontan a deidades iracundas como Erythnul, Takhisis o Vaprak. Emergen mágicamente en tierras corrompidas por dioses malignos, magia siniestra o antiguas maldiciones, y algunos reflejan los lugares donde surgieron mediante callos rocosos, musgo o cicatrices heladas.
Los ogrillones surgen de humanoides malditos por magia maligna o la voluntad de deidades furiosas. Su apariencia es similar a la que tenían antes, pero crecen hasta más de 2,40 m y obtienen rasgos ogroides. Los ogrillones bullen con una constante ira sobrenatural que tal vez no sepan controlar o descarguen a propósito sobre otras criaturas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (7d10 + 14)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: hacha de guerra, jabalinas (3)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 7 (-2) | 9 (-1) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, gigante
Acciones
Hacha de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros o 9/36 metros a distancia. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.