Ogrillón

Gigante Grande, Caótico malvado

Los ogros son saqueadores egoístas y glotones enormes nacidos de horribles fuerzas sobrenaturales. Desde ruinas lóbregas o inhóspitas tierras de interior, asaltan comunidades vulnerables y emboscan a los viajeros. Los ogros codician tesoros y comida y destruyen sin miramientos obras de arte o mecánicas, libros u otras creaciones delicadas y artesanales. A veces secuestran víctimas para comérselas después o, en raras ocasiones, artistas que capten su interés. Los orígenes de los ogros se remontan a deidades iracundas como Erythnul, Takhisis o Vaprak. Emergen mágicamente en tierras corrompidas por dioses malignos, magia siniestra o antiguas maldiciones, y algunos reflejan los lugares donde surgieron mediante callos rocosos, musgo o cicatrices heladas.

Los ogrillones surgen de humanoides malditos por magia maligna o la voluntad de deidades furiosas. Su apariencia es similar a la que tenían antes, pero crecen hasta más de 2,40 m y obtienen rasgos ogroides. Los ogrillones bullen con una constante ira sobrenatural que tal vez no sepan controlar o descarguen a propósito sobre otras criaturas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (7d10 + 14)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: hacha de guerra, jabalinas (3)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (-2) 9 (-1) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, gigante

Acciones

  Hacha de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

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