Nycaloth
Infernal (yugoloth) Grande, Neutral malvado
Los nycaloths son infernales pendencieros que disfrutan del combate y la conquista. Estos grandes yugoloths alados se teletransportan entre campos de batalla y por el aire para desconcertar a sus enemigos y atacarles con hachas cambiantes forjadas en Gehenna, armas volubles similares a las que portan muchos yugoloths.
Es posible que los nycaloths dirijan grupos de mezzoloths y forjen pactos para servir a arcanaloths, ultroloths, señores de la guerra infernales o malévolos mortales. Mientras puedan satisfacer su sed de sangre, la mayoría de nycaloths están dispuestos a obedecer a criaturas más astutas o poderosas; algunos incluso sirven a líderes expertos una vez cumplidos sus acuerdos con tal de lograr victorias anheladas. Ahora bien, los amos que llevan a los nycaloths a la derrota deben temer el castigo de estos orgullosos seres.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 152 (16d10 + 64)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 19 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Recuperación infernal. Si el nycaloth muere fuera de Gehenna, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de Gehenna.
Resistencia mágica. El nycaloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El nycaloth realiza dos ataques con su hacha voluble.
Hacha voluble. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 3 metros o 9/27 metros a distancia. Acierto: 18 (2d12 + 5) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuerza. Acierto o fallo: el hacha regresa mágicamente a la mano del nycaloth inmediatamente después de un ataque a distancia.
Acciones adicionales
Teletransporte sombrío. El nycoloth tendrá el estado de invisible durante 1 minuto y se teletransportará hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. El estado concluirá antes de tiempo inmediatamente después de que cause daño.
Incursiones de los yugoloths
Los nycaloths y otros yugoloths suelen hacer las veces de mercenarios en conflictos extraplanares que se extienden al Plano Material. Tira en la tabla "Incursiones de los yugoloths" o elige una opción como idea para determinar los planes de una partida de guerra yugoloth.
| 1d4 | Los mercenarios yugoloths planean... |
|---|---|
| 1 | Conquistar un portal de valor estratégico. |
| 2 | Destruir una ciudad de sectarios enemigos. |
| 3 | Liberar a un aliado infernal cautivo. |
| 4 | Reclutar aliados o bestias de guerra. |