Nótico

Aberración Mediano, Neutral malvado

Consumidos por su sed de conocimiento prohibido, los nóticos son buscadores del saber malditos y transformados por secretos que nunca debieron desvelarse. Los cuerpos de esos antiguos eruditos cobraron formas sobrenaturales, todos ellos con una cabeza dominada por un ojo gigante sin párpado. Los nóticos no recuerdan sus vidas pasadas y solo les importa su interminable búsqueda de misterios ocultos y verdades insólitas. Rastrean revelaciones entre los escombros de ruinas olvidadas y emplean su vista sobrenatural para deshacer engaños mágicos, pudrir la carne de enemigos y robar los secretos de quienes interrumpen su investigación.

Algunos nóticos desean acabar con la maldición que les dio esas formas horrendas, pero muchos no son conscientes de su transformación o no les interesa.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Conocimiento arcano +3, Percepción +4, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos: visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: infracomún

Acciones

  Ataque múltiple. El nótico realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

  Mirada putrescente. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura que el nótico pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 17 (5d6) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.

Acciones adicionales

  Intuición sobrecogedora (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, una criatura que el nótico pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: el nótico aprende mágicamente un dato o un secreto acerca del objetivo.

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Acciones