Necromole de hongos violetas

Necromole de hongos violetas

Planta Grande, Neutral malvado

Una necromole de hongos violetas se forma cuando una colonia de este hongo infecta y da vida a un montón de podredumbre. Este ser ataca a sus presas y propaga esporas fúngicas en nombre de la colonia.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 123 (13d10 + 52)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)

Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. La necromole realiza dos ataques con su golpe putrefacto.

  Golpe putrefacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Bomba de esporas (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que la necromole pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 28 (8d6) de daño necrótico y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno de la necromole. Mientras esté enve- nenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe. Éxito: solo la mitad del daño.

Acciones adicionales

  Absorber cuerpo. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o Pequeña que la necromole pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: el objetivo será arrastrado al espacio de la necromole y se injertará en su cuerpo. La necromole solo puede tener un objetivo injertado a la vez.

Mientras esté injertado, el objetivo tendrá el estado de apresado y desventaja en las tiradas de salvación de Constitución. Cuando la necromole se mueva, el objetivo injertado se moverá con ella. Si el objetivo muere mientras está injertado, su cuerpo se destruirá y la necromole recuperará 10 puntos de golpe.

El objetivo injertado o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la necromole puede emplear una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 15. Si la supera, el objetivo dejará de estar injertado y se moverá a un espacio sin ocupar a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la necromole.

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Acciones