Mole sombría
Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Las moles sombrías son torpes bípedos provistos de un caparazón resistente que excavan por la Infraoscuridad y se alimentan de cualquier cosa que puedan triturar con sus potentes mandíbulas. Estos obstinados cazadores perciben el movimiento a través de la tierra que los rodea y emergen de los muros de las cavernas para pillar desprevenidas a sus presas. Las víctimas de las moles sombrías se arriesgan a toparse con la inquietante mirada de los ojos polifacéticos de estos monstruos, que puede forzarlas a actuar de forma irracional e incluso a atacar a sus aliados.
Las moles sombrías suelen merodear por los túneles que han excavado junto a otros pasadizos. Cuando detectan el movimiento de alguna criatura, se abren paso por las paredes rocosas que separan los pasadizos para atacar. Aunque estos monstruos pueden comunicarse entre sí, normalmente cazan solos y evitan los territorios de los demás. Las moles sombrías se centran en encontrar alimento y aplastar a los intrusos. No sienten mucho interés por aliarse con otras criaturas, pero ciertos habitantes manipuladores de la Infraoscuridad, como los azotamentes y los contempladores, a veces obligan a las moles sombrías a servirlos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 93 (11d10 + 33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, excavar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 13 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: sentir vibraciones 18 metros, visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: mole sombría
Atributos
Excavador. La mole sombría puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad excavando y deja a su paso un túnel de 3 metros de diámetro.
Acciones
Ataque múltiple. La mole sombría realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuero a cuerpo: +8, alcance 3 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.
Acciones adicionales
Mirada desconcertante (recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros. Fallo: el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno de la mole sombría y tirará 1d8 para determinar lo que hará en su siguiente turno.
1-4. El objetivo no hará nada.
5-6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria.
7-8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.