Aguja marchita

Planta Mediano, Neutral malvado

Las marchitas son plantas malignas que brotan de la maldad profundamente arraigada. Sus formas nudosas se retuercen con rasgos terroríficos que recuerdan a extremidades humanas y fauces malévolas. Estos seres acechan entre la vegetación mundana para tender emboscadas y se abalanzan sobre las criaturas que no son plantas. Aunque las marchitas pueden actuar de manera independiente, por lo general siguen los dictados de las fuerzas siniestras que les han dado origen o de criaturas malvadas con control sobre la naturaleza. La magia que crea a las marchitas suele afectar también a otra vegetación y provoca que zarzas, enredaderas y árboles nudosos inunden caminos y campos, obstruyan pozos y corrientes de agua y obliguen a los animales a abandonar su hábitat natural. Debido a esto, las marchitas pueden ser la primera señal de una oleada de corrupción.

Las agujas marchitas poseen formas vagamente bípedas con extremidades demacradas y deformes. Tanto si permanecen inmóviles con una quietud antinatural o si se desplazan a trompicones con sus andares desmañados, estas marchitas no se pueden confundir ni con plantas normales ni con viajeros que recorren el bosque. En cuanto detectan a un enemigo, las agujas marchitas atacan usando sus garras recubiertas de espinas o creciendo rápidamente y lanzando andanadas de proyectiles serrados similares a agujas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d8 + 3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: ensordecido

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño cortante.

  Agujas. Tirada de ataque a distancia:+3, alcance 99 metros30 pies6 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño perforante.

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Acciones