Rama marchita
Planta Pequeño, Neutral malvado
Las marchitas son plantas malignas que brotan de la maldad profundamente arraigada. Sus formas nudosas se retuercen con rasgos terroríficos que recuerdan a extremidades humanas y fauces malévolas. Estos seres acechan entre la vegetación mundana para tender emboscadas y se abalanzan sobre las criaturas que no son plantas. Aunque las marchitas pueden actuar de manera independiente, por lo general siguen los dictados de las fuerzas siniestras que les han dado origen o de criaturas malvadas con control sobre la naturaleza. La magia que crea a las marchitas suele afectar también a otra vegetación y provoca que zarzas, enredaderas y árboles nudosos inunden caminos y campos, obstruyan pozos y corrientes de agua y obliguen a los animales a abandonar su hábitat natural. Debido a esto, las marchitas pueden ser la primera señal de una oleada de corrupción.
Con apariencia de haces de ramitas o matojos muertos, las ramas marchitas se camuflan fácilmente entre madera seca, restos de naufragios y pilas de madera, cosas habi- tuales en muchos entornos rurales. Suelen encontrarse grupos de estos seres cerca de cruces de ríos, pozos olvidados o zonas de acampada naturales, donde tienden emboscadas a quienes bajan la guardia.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6 )
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 4 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades a estados: ensordecido
Atributos
Atacar en manada. La marchita tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la marchita se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.