Ápice empíreo

Celestial (titán) Mediano, Neutral

Los empíreos son creaciones de los dioses. Aunque no son deidades, poseen influencia y poderes divinos relacionados con sus progenitores. Algunos empíreos son casi semidioses con un poderío fantástico y la capacidad de alterar las vidas mortales, y otros son poco más que pensamientos divinos o momentos manifiestos de atención inmortal.

Los ápices empíreos son pensamientos, recuerdos o atenciones indirectas de deidades que han cobrado forma y recibido cierta autonomía. Se asemejan a glifos flotantes, motas de color, iconos de divinidad o formas extrañas y actúan como mensajeros de los dioses o ayudantes de sus sirvientes. Los ápices tienen personalidad y entendimiento propios, aunque quizá no conozcan mucho más que los reinos y deseos de sus creadores.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3)

Habilidades: Historia +4, Percepción +5, Perspicacia +5
Sentidos: visión verdadera 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: todos
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: derribado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El empíreo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

  Resistencia mágica. El empíreo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Impacto sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 9 metros9 metros30 pies6 casillas a distancia. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño necrótico o radiante (a elección del empíreo).

  Lanzamiento de conjuros. El empíreo lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica:

Acciones adicionales

  Palabra de curación (1/día). El empíreo lanza palabra de curación usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Influencias de los empíreos

Tanto si son seres idealizados como vestigios divinos, la apariencia de los empíreos está influida por sus creadores. Tira en la tabla "Influencias de los empíreos" o elige una opción para determinar qué aspectos de la herencia de un empíreo se manifiestan en su forma física.

1d6 El empíreo tiene rasgos...
1 Coloridos, sombríos, variables o que dependen de quién lo vea.
2 Equilibrados, naturalistas o que recuerdan a unos ojos vigilantes.
3 Estoicos, simétricos, como de máquinas o que parecen juiciosos.
4 Inconexos, pensamientos visibles o formas erráticas.
5 Macabros, amenazadores, grotescos o que reflejan los miedos de quien lo ve.
6 Suaves y gratificantes o que evocan recuerdos felices en quienes lo ven.
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Acciones