Líder de manada gnoll
Infernal Mediano, Caótico malvado
Los primeros gnolls surgieron de hienas que se habian alimentado de carne corrompida por el Abismo.
Su corrupción y violencia hicieron las delicias del señor demoníaco Yeenoghu, que propició su propagación por todo el multiverso. Desde entonces, los gnolls han sido los carcajeantes siervos de Yeenoghu, con una existencia dedicada a causar la ruina y atiborrarse de lo que queda.
Los líderes de manada gnolls destacan sobre sus congéneres por su crueldad y su capacidad física, con las que aterrorizan a gnolls más débiles para que les sirvan. Estas bestias empujan a otros gnolls a realizar actos de gran violencia y luego se apoderan de lo mejor del botín.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 49 (9d8 + 9)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques con su látigo óseo o su jabalina ósea en cualquier combinación y usa su acción de incitar a la rabia si esta disponible.
Látigo óseo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros. Acierto: 8 (2d6 + 3) de daño cortante.
Jabalina ósea. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/36 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
Incitar a la rabia (recarga 5-6). El gnoll hace objetivo a otra criatura a la que pueda ver a 18 metros o menos de él y que tenga la acción adicional de rabia. El objetivo podrá usar una reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Acciones adicionales
Rabia (2/día). Inmediatamente después de hacer daño a una criatura que ya esté maltrecha, el gnoll se moverá hasta la mitad de su velocidad y realizará un ataque con su látigo óseo.