Lacero

Aberración Grande, Neutral malvado

Camuflados como formaciones rocosas, los laceros son emboscadores aberrantes que acechan a criaturas más pequeñas. Estos extraños cazadores subterráneos extienden sus tentáculos gomosos para explorar y tantear los alrededores, a menudo más allá de su campo de visión. Cuando encuentran una presa, la atrapan con sus extremidades y la arrastran hasta sus fauces dentadas. Si se cercenan sus tentáculos, los laceros desarrollan otro rápidamente.

Aunque despacio, los laceros pueden desplazarse. Los cilios pegajosos que cubren su parte inferior les permiten arrastrarse, trepar por paredes y colgarse de techos. A menudo, estos cazadores se sitúan en lugares inesperados o traicioneros y emplean el entorno para debilitiar a sus presas. Tira en la tabla ''Peligros de los laceros'' o elige una opción para inspirarte al idear los peligros que emplean para emboscar a su presas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 93 (11d10 + 33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: ninguno

Atributos

  Trepar cual arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica

Acciones

  Ataque múltiple. El lacero realiza dos ataques con sus tentáculos, usa la acción de atraer y hace dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 17 (3d8 + 4) de daño perforante.

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) por uno de los seis tentáculos y el de envenenado hasta que el agarre termine.

El tentáculo se puede dañar y soltará a una criatura agarrada cuando se destruya (CA de 20, 10 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno). Dañar el tentáculo no daña al lacero y un tentáculo destruido vuelve a crecer al principio del siguiente turno de lacero.

  Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta hacia él.

Peligros de los laceros
1d8 El lacero arrastra a su presa a través de...
1 Cavernas llenas de humo o gas.
2 Colonias de limo verde o moho marrón.
3 El cubil de una criatura que intenta atraer.
4 Enredaderas afiladas o plantas peligrosas.
5 Estanques de magma o agua hirviendo.
6 Un nido de rastas, insectos u otras alimañas.
7 Zonas que activan trampas.
8 Zonas sin magia o de magia salvaje.
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Acciones