Cieno gris psíquico
Cieno Mediano, Sin alineamiento
Los cienos grises son limos depredadores corrosivos que se camuflan en entornos de piedra.
Los cienos grises psíquicos muestran capacidades psiónicas violentas. Estos cienos a veces son resultado de intentos fallidos de invocar o crear criaturas vinculadas al Plano Elemental de la Tierra, como gárgolas u homúnculos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, trepar 3 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 8 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (-2) | 2 (-4) |
Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, psíquico
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado
Atributos
Amorfo. El cieno puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Acciones
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (3d6+1) de daño de ácido y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia hasta el final del siguiente turno del cieno.
Aplastamiento psíquico. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 10, una criatura que el cieno pueda ver a 18 metros o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico.
Reacciones
Corrosión mental. Detonante: el cieno falla una tirada de salvación contra un conjuro u otro efecto mágico creado por una criatura. Respuesta: la criatura detonante recibe 3 (1d6) de daño psíquico.