Bestia trémula

Monstruosidad Grande, Legal malvado

Una bestia trémula tiene el aspecto de una pantera demacrada de seis patas y en cuya cruz nacen dos tentáculos con púas. Este depredador emplea su magia innata para desplazar la luz, de forma que parezca estar a pocos metros de donde se encuentra en realidad.

Las bestias trémulas no solo cazan para alimentarse, sino también por deporte. Cuando una bestia trémula comienza a acechar a su presa, no se detendrá hasta que cualquiera de las dos muera. Aunque las bestias trémulas suelen vivir en densos bosques, es posible que persigan a los viajeros durante mucha distancia, llegando incluso a ciudades o mazmorras. Estos depredadores son más astutos que un animal común y pueden tender emboscadas o permanecer ocultos durante días hasta dar caza a sus presas.

En ocasiones, las bestias trémulas persiguen a sus víctimas a través de portales a otros planos de existencia. Como consecuencia, pueden encontrarse por todo el multiverso, especialmente en los mundos del Plano Material, el Páramo Sombrío y los Parajes Feéricos. Estos cazadores incansables pueden acabar con el equilibrio natural de un lugar y provocar la extinción de otras criaturas, de ahí que muchos círculos druídicos y feéricos los consideren una amenaza mortal.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende silvano, pero no puede hablar

Atributos

  Desplazamiento. Las tiradas de ataque contra la bestia trémula tienen desventaja, ya que proyecta una ilusión que hace que parezca estar cerca de su ubicación real. Este atributo se suprimirá mientras la bestia trémula tenga el estado de incapacitada.

  Evitar. Si la bestia trémula sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitada.

Acciones

  Ataque Múltiple. La bestia trémula realiza un ataque de desgarro y uno con sus tentáculos.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante.

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