Banshee

No muerto Mediano, Caótico malvado

Las banshees, mensajeras de la desgracia y azote de los vivos, son espíritus obsesionados por una amargura o una tristeza sin resolver. Estos seres fantasmales de linaje élfico acaban con la vida de cualquiera que las vislumbre o que escuche sus aullidos siniestros. Aunque cualquier alma atormentada puede revivir en forma de banshee, son especialmente temidas por algunas comunidades élficas, que creen que quienes acumulan o destruyen la belleza (natural o de otro tipo) se arriesgan a regresar como estos seres.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, elfo
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, fuego, perforante, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Detectar vida. La banshee percibe mágicamente la dirección de las criaturas que están a hasta 1,5 km de ella y no sean autómatas o muertos vivientes.

  Movimiento incorpóreo. La banshee puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Ataque Múltiple. La banshee realiza dos ataques con su toque corruptor y usa su acción de aterrar.

  Toque corruptor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño necrótico.

  Aterrar. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la banshee pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos y que, a su vez, pueda ver a la banshee. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno de la banshee. Éxito: el objetivo será inmune a la acción de aterrar de esta banshee durante 24 horas.

  Lamento mortífero (1/día). La banshee profiere un aullido lastimoso si no está expuesta a la luz solar. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos que puedan oír el lamento y no sean autómatas o muertos vivientes. Fallo: si el objetivo tiene 25 puntos de golpe o menos, se reduce a 0. De lo contrario, el objetivo recibe 10 (3d6) de daño psíquico.

Penas de las banshees

Toda forma de tormento podría dar origen a una banshee. Tira en la tabla “Penas de las banshees” o elige una opción para inspirarte al decidir cómo influye el tormento de una banshee en su comportamiento.

1d6 El tormento obliga a la banshee a...
1 Acabar con quienes son más hermosos de lo que ella fue en vida.
2 Ansíar la devolución de un tesoro robado.
3 Aparecer antes de la muerte de un miembro de la familia.
4 Embrujar el sitio donde fue ejecutada.
5 Llorar a un amor perdido y vagar por su sepultura.
6 Ser presagio de un desastre o una tragedia.
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Acciones