Banshee
No muerto Mediano, Caótico malvado
Las banshees, mensajeras de la desgracia y azote de los vivos, son espíritus obsesionados por una amargura o una tristeza sin resolver. Estos seres fantasmales de linaje élfico acaban con la vida de cualquiera que las vislumbre o que escuche sus aullidos siniestros. Aunque cualquier alma atormentada puede revivir en forma de banshee, son especialmente temidas por algunas comunidades élficas, que creen que quienes acumulan o destruyen la belleza (natural o de otro tipo) se arriesgan a regresar como estos seres.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, elfo
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, fuego, perforante, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Detectar vida. La banshee percibe mágicamente la dirección de las criaturas que están a hasta 1,5 km de ella y no sean autómatas o muertos vivientes.
Movimiento incorpóreo. La banshee puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque Múltiple. La banshee realiza dos ataques con su toque corruptor y usa su acción de aterrar.
Toque corruptor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño necrótico.
Aterrar. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la banshee pueda ver a 18 metros o menos y que, a su vez, pueda ver a la banshee. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno de la banshee. Éxito: el objetivo será inmune a la acción de aterrar de esta banshee durante 24 horas.
Lamento mortífero (1/día). La banshee profiere un aullido lastimoso si no está expuesta a la luz solar. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas a 9 metros o menos que puedan oír el lamento y no sean autómatas o muertos vivientes. Fallo: si el objetivo tiene 25 puntos de golpe o menos, se reduce a 0. De lo contrario, el objetivo recibe 10 (3d6) de daño psíquico.
Penas de las banshees
Toda forma de tormento podría dar origen a una banshee. Tira en la tabla “Penas de las banshees” o elige una opción para inspirarte al decidir cómo influye el tormento de una banshee en su comportamiento.
| 1d6 | El tormento obliga a la banshee a... |
|---|---|
| 1 | Acabar con quienes son más hermosos de lo que ella fue en vida. |
| 2 | Ansíar la devolución de un tesoro robado. |
| 3 | Aparecer antes de la muerte de un miembro de la familia. |
| 4 | Embrujar el sitio donde fue ejecutada. |
| 5 | Llorar a un amor perdido y vagar por su sepultura. |
| 6 | Ser presagio de un desastre o una tragedia. |