Señor del crimen bandido

Señor del crimen bandido

Humanoide Mediano, Neutral

Los bandidos emplean la amenaza de la violencia para tomar lo que desean. Estos criminales incluyen a miembros de bandas, forajidos y mercenarios proscritos. Sin embargo, no a todos los bandidos los mueve la codicia. Algunos se ven obligados a llevar una vida de delincuencia debido a leyes injustas, la desesperación o las amenazas de líderes despiadados.

Los señores del crimen bandidos manipulan organizaciones secretas y priorizan su propia supervivencia por encima de cualquier lealtad o trama.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 169 (26d8+52)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistolas (2)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +6
Habilidades: Acrobacias +9, Percepción +10, Sigilo +13
Sentidos: Percepción pasiva 20
Idiomas: común, jerga de ladrones

Atributos

  Evasión. Si el bandido sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad del daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El bandido realiza tres ataques con su cimitarra o sus pistolas en cualquier combinación.

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1,5. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 14 (4d6) de daño de veneno.

  Pistola. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 99 metros30 pies6 casillas/27 metros27 metros90 pies18 casillas. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Acciones adicionales

  Puntería mortífera. El bandido se concederá ventaja a sí mismo en la siguiente tirada de ataque que realice durante el turno actual. Si ese ataque acierta, el objetivo recibirá 28 (8d6) de daño de veneno adicional.

Motivaciones de los bandidos
1d6 El bandido...
1 Es un exsoldado que fue olvidado por su nación y que ahora toma lo que le prometieron.
2 Está en una banda que considera enemigos a todos los que no forman parte de ella.
3 Sirve a regañadientes a un líder malvado.
4 Toma lo que necesita para sobrevivir.
5 Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos.
6 Únicamente lucha contra opresores.
Crear copia

Acciones