Artista legendario

Humanoide Mediano, Neutral

Desde las cortes reales hasta las plazas de pueblo, los hábiles artistas refinan su talento y deleitan al público. Algunos viajan lejos, comparten historias y presumen de artes misteriosas, mientras que otros sirven en salones y teatros de grandes naciones, donde cultivan su fama y satisfacen los antojos de patrones. Muchos perfeccionan secretos profesionales o fórmulas mágicas y se esfuerzan para que sus actuaciones sean inolvidables.

Los artistas legendarios son celebridades conocidas en muchas naciones, continentes o mundos. Su prestigio podría otorgarles acceso a las altas esferas sociales, o quizá actúen de tal forma que manipulan a su público. Los artistas legendarios suelen tener movimientos o talentos característicos que los distinguen de otros animadores, como una voz única, un físico increíble o una forma de vestir singular. A menudo viajan con un séquito de artistas, guardias o patronos nobles.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 162 (25d8+50)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +9, Int +6, Sab +7, Car +9
Habilidades: Acrobacias +13, Atletismo +5, Interpretación +13, Percepción +7, Sigilo +9
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: común y otros dos idiomas

Acciones

  Ataque Múltiple. El artista realiza tres ataques con su batuta enjoyada.

  Batuta enjoyada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 10 (2d4 + 5) de daño contudente más 10 (3d6) de daño psíquico.

  Canción majestuosa. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado o hechizado (a elección del artista) hasta el final del siguiente turno del artista. Éxito: solo la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El artista lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Reacciones

  Sortilegio protector. Detonante: una criatura acierta al artista con una tirada de ataque. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, la criatura detonante. Fallo: la tirada de ataque no acierta al artista y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el final del siguiente turno del artista.

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Acciones