Amasijo de aniquilación

Amasijo de aniquilación

Cieno (Titán) Gargantuesco, Neutral malvado

El amasijo de aniquilación es una coagulación de entropía cósmica unida a los restos de dioses muertos. Esta entidad malévola se desplaza por el espacio salvaje y las extensiones multiversales adversas para la vida; vastas regiones donde la posibilidad de encontrarla es muy baja.

El amasijo supone una amenaza descomunal cuando algún desastre o usuarios de magia nihilista lo invocan en reinos habitados. Una vez liberado, el amasijo de aniquilación rueda por la tierra en vastos remolinos cósmicos mientras de él se desprenden fragmentos que engullen a sus objetivos. El amasijo consume todo lo que encuentra a su paso y absorbe bosques, aldeas y fortalezas, que pasan a formar parte de su masa. Dentro de él hay un inmenso espacio sin aire ni gravedad en el que las fuerzas entrópicas destruyen todo lo que absorben. Nada puede sobrevivir en su interior durante mucho tiempo. Solamente los objetos mágicos y los cuerpos de dioses y titanes pueden aguantar en el interior del amasijo. Debido a esto, buscadores de tesoros y teólogos a veces se encomiendan la tarea letal de intentar recuperar algo de dentro del amasijo. Esta misión suele terminar en aniquilación, pero, de vez en cuando, resultan en el hallazgo de sus vidas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 448 (23d20+207)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 28 (+9) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +16
Sentidos: visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: ácido, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Implosión astral. Si los puntos de golpe del amasijo se reducen a 0, implosionará y expulsará al Mar Astral a todas las criaturas y objetos a los que se hubiera tragado. El propio amasijo se disolverá y dejará tras de sí una capa de limo sobre todo lo que haya a 180 metros180 metros600 pies120 casillas o menos de él. Tras 1d20 años, el amasijo se reconstituirá en un mundo aleatorio del Plano Material.

  Resistencia legendaria (4/día). El amasijo puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. El amasijo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque Multiple. El amasijo hace dos ataques con sus pseudópodos y utiliza su acción de absorber. Puede sustituir un ataque por un uso de su pegote restrictor.

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Acierto: 24 (3d10 + 8) de daño de fuerza.

  Absorber. El amasijo se mueve hasta su velocidad y puede atravesar los espacios de criaturas y objetos Enormes o más pequeños. Tirada de salvación de Fuerza: CD 23, todas las criaturas y objetos cuyo espacio entre el amasijo por primera vez durante este movimiento. Fallo: el objetivo es absorbido. Mientras esté absorbido, el objetivo tendrá cobertura completa contra ataques y otros efectos fuera del amasijo y, cuando el amasijo se mueva, el objetivo se moverá con él. Un objeto no mágico será destruido tras pasar 1 minuto absorbido.

Mientras esté absorbida, una criatura recibirá 21 (6d6) de daño de fuerza al principio de cada uno de sus turnos, se asfixiará, tendrá desventaja en las tiradas de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si los puntos de golpe de una criatura absorbida se reducen a 0, se disolverá en cenizas, las cuales serán expulsadas al Mar Astral.

Éxito: el objetivo escapará y entrará en el espacio sin ocupar más cercano.

  Pegote restrictor. El amasijo lanza un pegote viscoso a una criatura Grande o más pequeña que pueda ver a 180 metros180 metros600 pies120 casillas o menos de él. Tirada de salvación de Destreza: CD 23, la criatura objetivo. Fallo: 18 (3d6 + 8) de daño de ácido. El pegote hará rodar al objetivo 18 metros18 metros60 pies12 casillas en línea recta hacia el amasijo y dicho objetivo tendrá el estado de apresado hasta el final de su siguiente turno, en cuanto el pegote se disolverá sin causar más daños. Éxito: solo la mitad del daño.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Descomposición. El amasijo causa 14 (4d6) de daño necrótico a cada criatura que haya absorbido. El amasijo no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Pegote apresador. El amasijo utiliza su pegote restrictor. El amasijo no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Pringue azotador. El amasijo hace un ataque con sus pseudópodos.

Contenido del Amasijo de Aniquilación
1d10 El amasijo contiene…
1 El cadáver conservado de un empíreo.
2 El cráneo de un dios de la muerte.
3 Los cadáveres de dos dioses que estaban enrreazados en un combate cuando el amasijo los consumió.
4 Los restos de medio kraken.
5 Un amuleto de los planos.
6 Un artefacto a elección de cada DM.
7 Un portal cúbico.
8 Una baraja de múltiples cosas.
9 Una llave mágica que abre un portal en Sigil que apunta hacia una conjura menor del abismo.
10 Una tarasca que acaba de morir.
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