Sectario de la muerte
Humanoide Mediano, Neutral malvado
Los sectarios pueden organizarse en torno a una tradición mística, pero muchos sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que veneran.
Los sectarios de la muerte se deleitan con las fuerzas nihilistas y se aferran a ellas como caminos hacia la muerte en vida, la pureza multiversal o la inevitabilidad entrópica. Estos sectarios sirven a muertos vivientes poderosos, profecías apocalípticas o inmortales con poder sobre la muerte, como Acererak, Kyuss, Orcus, Vecna o Wee Jas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de bandas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Perspicacia +6, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común
Acciones
Ataque Múltiple. El sectario realiza tres ataques de Guadaña aterradora o Rayo letal en cualquier combinación.
Guadaña aterradora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno.
Rayo letal. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 metros. Acierto: 22 (4d10) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Hablar con los muertos, Taumaturgia
Acciones adicionales
Lamento espiritual (Recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, cada criatura en una emanación de 6 metros originada desde el sectario. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico, y el objetivo tiene la condición de Asustado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: Solo la mitad del daño.