Jinete infernal fantasma

No muerto Mediano, Legal malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: hacha de batalla, lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, hechizado, envenenado,
Atributos
Armas necróticas. Los ataques con armas del fantasma son mágicos. Siempre que impacta con un arma, esta inflige 2d6 de daño necrótico adicional (incluido en los ataques).
Resistencia a la expulsión. El fantasma y cualquier muerto viviente situado a 9 metros de él tienen ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que repelen o expulsan muertos vivientes.
Naturaleza inusual. El fantasma no necesita respirar, comer, beber ni dormir.
Acciones
Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño de fuerza, o 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza si se empuña a dos manos, más 7 (2d6) de daño necrótico.
Rostro horripilante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, todas als criaturas en un cono de 18 metros que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes. Fallo: 10 (2d6+3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma. Éxito: el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.
Poseer (recarga 6). Tirada de salvación de Carisma: CD 14, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de Incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser el objetivo de ningún ataque, conjuro y otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil de fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por FUerza, Destreza y Constitución del Objetivo poseído.
La posesión durará hasta que los puntos de golpe de cuerpo se reduzca a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1.5 metros del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas. Éxito: el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.
Multiataque. El fantasma realiza tres ataques con su Hacha de batalla. Puede cambiar uno de sus ataques por Rostro horripilante o Poseer