Hrolf, del clan Viento Helado

Humanoide (enano) Mediano, Legal neutral
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (armadura de pieles)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 136 (16d8+64)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros
Equipo: hacha a dos manos, jabalinas (6)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 19 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y enano
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Atributos
Frenesí maltrecho. Mientras está maltrecho, el beserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.
Acciones
Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (1d12+4) de daño cortante, más 10 (3d6) de daño de trueno al objetivo o a otra criatura a 1.5 metros o menos del objetivo.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o 9/36 metros a distancia. Acierto: 18 (4d6+4) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 1.5 metros hasta el principio del siguiente turno del berserker.
Ataque múltiple. El berserker realiza tres ataques con su hacha a dos manos o sus jabalinas en cualquier combinación.
Acciones adicionales
Prisa frenética. Todos los aliados a 9 metros o menos del berserker pueden llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad de cada aliado sin provocar ataques de oportunidad. El berserker también se puede mover hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.