Manto domesticado

Aberración (Montura spelljammer) Grande, Cualquiera
Una inteligente aberración subterránea capaz de volar, que recuerda a una mantarraya gigante con fauces dentadas y una cola ganchuda similar a la de un escorpión. El manto se mimetiza con el entorno antes de atacar entre terroríficos gemidos y rodeado de copias espectrales de sí mismo. Cuando atrapa a su presa, la ciega y limita envolviéndola con su propio cuerpo.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 80
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 45 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
Carga: 500 kg Capacidad de transporte de criaturas: 1 tripulantes y 1 pasajeros Tripulación mínima: 1 Umbral de daño: 0 Coste: 1000 po
Vehículo personal. Se puede dirigir montura como acción adicional.
Acciones
Aura de oscuridad. En un radio de 4.5 metros alrededor del mantoscuro se extiende una oscuridad mágica, que se mueve con él y se extiende en las esquinas. La oscuridad dura hasta 10 minutos mientras el mantoscuro mantenga la concentración (como si fuera un conjuro). La visión en la oscuridad no puede penetrar esta oscuridad y ninguna luz natural puede iluminarla. Si alguna parte de la oscuridad se solapa con un área de luz creada por un conjuro de nivel 2 o menor, el conjuro que crea la luz se disipa.
Acciones adicionales
Dirigir montura. Acción adicional. Pilota y dirige el manto.