Yate espacial

Otro (Nave Spelljammer) Gargantuesco, Sin alineamiento
La goleta está basada en un velero de tamaño mediano, pero construido para viajes espaciales. Está diseñada con aletas de maniobra en los laterales, lo que le concede una maniobrabilidad superior a la de otras naves de diseño similar. Creada principalmente como embarcación de recreo, normalmente contiene una serie de comodidades que no suelen verse en otras naves de su tamaño. Como consecuencia, estas embarcaciones rara vez llevan armamento instalado, aunque algunos propietarios preocupados por piratas u otras amenazas del espacio salvaje pueden equiparla con un arma media en torreta o un expulsor.
La sección de popa de la cubierta superior contiene el timón y el puente de mando, así como los controles de las aletas de maniobra. Está completamente cerrada con cristal (las ventanas de acero vítreo tienen un coste adicional) para proporcionar mayor protección, y también sirve como sala solar para los pasajeros.
Las goletas que transportan carga suelen hacerlo en la zona normalmente destinada al salón, junto con la mayoría de los camarotes, salvo los situados en la parte trasera y los que están delante de la cocina. Esta modificación aumenta la capacidad de carga hasta 13 toneladas y sustituye las claraboyas traseras por escotillas de carga.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 15 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 13 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 25 tripulantes y 60 pasajeros
- Tripulación mínima: 12
- Umbral de daño: 10
- Quilla/Viga: 41.1/7.2 metros
- Coste: 90.000 po
Pacífica. Los cruceros confían en su capacidad de huir y normalmente no usan armamento en la nave.
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Sobrecargar motores. Usa una Acción para duplicar su velocidad de movimiento.