Small
Nave Renacuajo

Otro (Vehículo Spelljammer -Azotamentes-) Grande, Sin alineamiento

En todo el espacio salvaje, las incursiones de los Azotamentes están en aumento. Junto con sus Nautiloides, se pueden encontrar cada vez más Acorazados de casco doble y Lanzas veloces (conocidas como Renacuajos por algunos habitantes del espacio).

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 175
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 45 metros45 metros150 pies30 casillas (navegar 30 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

Acciones

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante. Puedes optar por gastar 1 punto de impulso arcano. Si lo haces, el ataque inflige 3d6 puntos de daño por relámpago adicionales.

  Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, queda atrapado (escapar CD 16).

Acciones adicionales

  Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el renacuajo.

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