Nave Narval

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
Dado que el Delfín de Batalla es un barco relativamente nuevo, pocas configuraciones más se han vuelto comunes (aunque los propietarios a menudo cambian el armamento para adaptarlo a sus necesidades). La excepción a esto es el Narval. El Narval agrega un ariete perforador unido al puente delantero, eliminando las ventanas en el proceso. Estos barcos tienden a usarse únicamente como barcos de guerra y, a menudo, incluyen armamento adicional. Los Narval pueden ser barcos verdaderamente letales y rápidamente se han ganado una reputación peligrosa.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 45 metros (navegar 30 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 1 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes y 10 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 36/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca.
Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 metros, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 88 (16d10) puntos de daño perforante. El narval recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del narval, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.
Acciones
Torpedo. Se necesitan 2 acciones para cargar el torpedo, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta y 1 acción para dispararlo.
Ataque de arma a distancia: alcance 60/240 metros, todos los objetivos en un radio de 3 metros deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si tiene éxito, reciben la mitad del daño. Impacto: 27 (3d10) puntos de daño de fuego.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el narval.