Nave Murex

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
El Murex se parece a la criatura marina que le da nombre; una esfera con múltiples púas que sobresalen de ella en todas direcciones. El piloto (junto con cualquier víctima del bloqueador de vida, si se lleva dicho timón) se sienta en una esfera central separada encerrada en la esfera de púas, con peso en la parte inferior para que el piloto permanezca erguido independientemente de cómo se mueva o ruede la bola. Las púas están afiladas para usarse como arietes contra embarcaciones igualmente pequeñas o como armas antipersonal.
Si el Murex está en el suelo o en la cubierta de un barco, se puede usar para rodar hacia las criaturas y empalarlas. El Urchin está pensado principalmente como un vehículo para un solo ser, aunque pueden caber en él dos figuras de tamaño mediano. Por lo general, un neogi solitario del estado más bajo (normalmente una criatura joven que aún no ha reclamado un esclavo personal de Umber Hulk y, por lo tanto, aún no ha sido aceptado como miembro adulto de la comunidad neogi) será su única tripulación. Los Urchins que llevan antibalas llevarán un solo "pasajero" que será la víctima del timonel. Se prefieren víctimas más pequeñas para esto, ya que el espacio dentro del Murex es limitado.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cerámica)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 66
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 30 metros (navegar 20 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 750 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 2 tripulantes y 4 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 24/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Espinado. Todo el daño físico no mágico recibido se reduce en -1. Al recibir daño físico infliges 7 (3d4) de daño perforante a la criatura que te atacó. Tiene ventaja en todas las tiradas de salvación relacionadas con el choque cuando choca contra una criatura u objeto. Cualquier daño que sufra por el choque se aplica a sus espolones.
Espolón (10). Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o criatura.
Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 0 metros, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 21 (6d6) puntos de daño perforante.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el murex.