Graznido

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
El Graznido es demasiado nuevo y especializado como para que se le puedan hacer modificaciones, aunque ha habido algunas discusiones entre los Magos Rojos de Thay sobre la posibilidad de armar las naves con bombarderos. Si bien la nave no lleva armas, puede lanzar una dolorosa cantidad de magia destructiva contra cualquier nave que piense que el Graznido parece una presa fácil. Los Magos Rojos usan estas naves como naves de investigación para buscar artefactos y magia en todo el espacio real, pero no suelen verse en ningún otro lugar.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 45 metros (navegar 30 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 1 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes y 2 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 12/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Acciones
Rayo de energía. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 60/240 metros, un objetivo. Impacto: 27 (5d10) puntos de daño por Relámpago y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar paralizado durante 1 minuto si es una criatura o ver reducida su velocidad a 0 durante un asalto si es un barco. El timonel de un Spelljammer o un oficial de un buque científico debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 en su turno para librarse de este efecto.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el graznido.