Small
Graznido

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento

El Graznido es demasiado nuevo y especializado como para que se le puedan hacer modificaciones, aunque ha habido algunas discusiones entre los Magos Rojos de Thay sobre la posibilidad de armar las naves con bombarderos. Si bien la nave no lleva armas, puede lanzar una dolorosa cantidad de magia destructiva contra cualquier nave que piense que el Graznido parece una presa fácil. Los Magos Rojos usan estas naves como naves de investigación para buscar artefactos y magia en todo el espacio real, pero no suelen verse en ningún otro lugar.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 45 metros45 metros150 pies30 casillas (navegar 30 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

Acciones

  Rayo de energía. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas, un objetivo. Impacto: 27 (5d10) puntos de daño por Relámpago y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar paralizado durante 1 minuto si es una criatura o ver reducida su velocidad a 0 durante un asalto si es un barco. El timonel de un Spelljammer o un oficial de un buque científico debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 en su turno para librarse de este efecto.

Acciones adicionales

  Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el graznido.

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Acciones