Deslizadora

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
Estas pequeñas naves de combate fueron utilizadas como arietes y naves de abordaje por las fuerzas goblinoides durante la Primera y Segunda Guerra Inhumana. Hoy en día se utilizan en todas las esferas con el mismo papel, pero también como naves de exploración y barcos de naufragio.
La Deslizadora se utilizó principalmente en las guerras para ataques kamikaze contra naves enemigas. Los mamuts ogros todavía suelen llevar varias de estas naves como barcos de abordaje, las naves puercoespín goblin suelen llevar una o dos para usarlas como exploradores y los escorpiones orcos llevan algunas espadas para arrear a los objetivos hacia sus garras. Si bien la espada alguna vez fue utilizada casi exclusivamente por goblins, ahora es de uso común en muchas razas del espacio. Los humanos y los medianos la encuentran ideal para usos de corto alcance, mientras que los giff y los gnomos a menudo usan las Deslizadoras como plataformas de prueba para armas y dispositivos experimentales.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 45 metros (navegar 30 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 75 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 1 tripulantes y 1 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 6/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Acciones
Falconete. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 400 po, 100 po (bala) Se necesitan 1 acciones para cargar, 1 acción para para dispararlo.
Bala de falconete. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 36/140 metros, área 6 metros. Impacto: 13 (3d10) de daño perforante.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige la urdidera.
Evadir. Si la deslizadora puede moverse, el timonel puede otorgarle ventaja en una tirada de salvación de Destreza.