Nave Carpa koi

Otro (Vehículo Spelljammer -Kobold-) Grande, Sin alineamiento
Raramente vistas hoy en día, estas naves básicas pero versátiles alguna vez formaron la columna vertebral de la presencia kobold en el espacio hasta que fueron prácticamente aniquiladas durante la Primera Guerra Inhumana por la flota élfica. Superadas en maniobras, armamento y número, la mayoría de las naves angelicales fueron destruidas y miles de kobolds perdieron sus vidas. Estas distintivas naves, que reciben su nombre de una leyenda kobold sobre celestiales alados que curaban a guerreros kobold caídos, tienen alas anchas y ensanchadas que las hacen adecuadas para su uso en atmósferas planetarias.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 45 metros, volar 45 metros (navegar 30 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 1 tonelada
- Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes y 4 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 24/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Acciones
Falconete (2). Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 75 Coste: 25 po (falconete), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar un cañón, y 1 acción para apuntar y disparar.
Bala de falconete. Tirada de ataque a distancia: +5 a impactar, alcance 80/320 metros. Acierto: 44 (3d10) de daño perforante.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige la carpa.