Nave Barca solar

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
Son lentos y torpes, y a menudo se convirtieron en trampas mortales para sus tripulaciones, lo que provocó que muchos fueran abandonados en las rutas espaciales. Unos pocos aún cumplen su función original, sobre todo los que funcionan como templos móviles dedicados al Sol. La Barca del Sol se parece a un barco de navegación marítima promedio. La cubierta de proa alberga dos balistas. Es un barco bien armado, pero lento y no el más confiable.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 30 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 500 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 3 tripulantes y 4 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 6/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca (ver "Choque" anteriormente en el capítulo).
Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 metros, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 44 (8d10) puntos de daño perforante. El barco alcaudón recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del barco alcaudón, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.
Acciones
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante. Puedes optar por gastar 1 punto de impulso arcano. Si lo haces, el ataque inflige 3d6 puntos de daño por relámpago adicionales.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige la barca solar.