Small
Nave Barca solar

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento

Son lentos y torpes, y a menudo se convirtieron en trampas mortales para sus tripulaciones, lo que provocó que muchos fueran abandonados en las rutas espaciales. Unos pocos aún cumplen su función original, sobre todo los que funcionan como templos móviles dedicados al Sol. La Barca del Sol se parece a un barco de navegación marítima promedio. La cubierta de proa alberga dos balistas. Es un barco bien armado, pero lento y no el más confiable.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 30 metros30 metros100 pies20 casillas (navegar 10 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

  Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca (ver "Choque" anteriormente en el capítulo).

Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 metros0 metros0 pies0 casillas, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 44 (8d10) puntos de daño perforante. El barco alcaudón recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del barco alcaudón, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.

Acciones

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante. Puedes optar por gastar 1 punto de impulso arcano. Si lo haces, el ataque inflige 3d6 puntos de daño por relámpago adicionales.

Acciones adicionales

  Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige la barca solar.

Medium
Crear copia

Acciones