Gotai, duque del Ciervo

Humanoide (orco) Mediano, Caótico bueno
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 102 (12d8+48)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Hacha a dos manos
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9
Habilidades: Atletismo +9, Historia +4, Intimidación +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y orco
Atributos
Aura de fervor. Los aliados del orco tienen ventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación para evitar o terminar las condiciones de Hechizado y Asustado mientras estén a 6 metros del orco, siempre que no esté incapacitado.
Acciones
Hacha a dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 16 (1d12 + 4) de daño cortante.
Lanza. Tirada de ataque a distancia/cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 12 (1d6 + 4) de daño perforante.
Ataque múltiple. El orco realiza tres ataques con arma.
Acciones adicionales
Agresivo. Acción adicional. El orco se mueve hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.