Wulfstan, del clan Viento Helado

Humanoide (enano) Mediano, Neutral bueno
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 5 (-3) | 19 (+4) | 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y enano
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Atributos
Resiliencia enana. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño de veneno.
Lanzamiento de conjuros. El enano lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: Ilusión menor, Mano de mago
- 1/día: Nube apestosa
Acciones
Gran martillo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente, o 21 (3d10 + 5) a un objetivo Derribado.
Puño férreo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 23 (4d8+5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 17 o será empujada hasta 9 metros en línea recta y caerá Derribado.
Ataque múltiple. Wulfstan realiza un ataque con su puño férreo y dos con su gran martillo.