Mimo

Infernal (Payaso espacial) Mediano, Caótico malvado
Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema de Espacio Salvaje conocido como Clownspace. Los humanos que antaño habitaron los tres mundos con forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios del jolgorio. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidad. Con el tiempo, la felicidad de la gente pasó a depender del consumo cada vez mayor de un elixir llamado "Alegría emocionante". Solo después de volverse adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir a partir de icor demoníaco y néctar de la flor bozo. Finalmente, la Alegría emocionante transformó a los fieles en criaturas infernales y los “bendijo” con apariencias de payaso.
Los payasos espaciales adquirieron sus primeros timones spelljammer de comerciantes dohwar (véase “Dohwar”). Las visitas posteriores a otros sistemas de Espacio Salvaje condujeron al contacto con multitud de otros pueblos. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se extendieron a todos los rincones del multiverso, al igual que hicieron los propios payasos espaciales.
Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne de humanoides. Viajan por el espacio en naves decoradas de manera estrafalaria y, a veces, se establecen en mundos poblados, donde levantan carpas de carnaval para atraer a curiosos a sus garras. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores llamativos que solo funcionan para ellos; estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra criatura.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Sab +6, Car +6
Habilidades: Acrobacias +6, Juego de Manos +6, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende abisal y común, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Trueno
Atributos
Explosión al morir. Cuando el payaso cae a 0 puntos de golpe, revienta como un globo, liberando una salpicadura de icor pútrido y corrosivo. Cada criatura a 1.5 metros. del payaso cuando explota debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 10 (3d6) puntos de daño de ácido con un Fallo, o la mitad de ese daño con un Acierto.
Chirriadores. El payaso lleva zapatos que chirrían al caminar. El chirrido puede oírse hasta una distancia de 9 metros. El chirrido queda silenciado mientras la Forma fantasmal del payaso esté activa.
Lanzamiento de conjuros. El payaso lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros:
- A voluntad: Ilusión menor, Mano de mago, Prestidigitación.
- 1/día cada uno: Imagen múltiple, Muro de fuerza, Jaula de fuerza
Acciones
Estoque Invisible. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño por perforante, más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Descarga sobrenatural. Dos rayo de energía alcanza a una criatura que elijas. Si impactas con una tirada de ataque de conjuro a distancia, inflige 1d10+3 puntos de daño por fuerza.
Forma fantasmal (3/día). El payaso se cubre a sí mismo y todo lo que lleva puesto o transporta con una ilusión que hace que parezca otra criatura de su tamaño o menor (como un niño) o un objeto lo bastante pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un conjuro), y la ilusión no resiste una inspección física. Como acción, una criatura que pueda ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15, atravesando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso con un Acierto.
Multiataque. El mimo ataca dos veces con su estoque o descarga sobrenatural. Puede cambiar uno de sus ataques por un conjuro.
Reacciones
Contrahechizo. Intentas interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. Tienes éxito si el conjuro a interrumpir es del nivel del espacio de conjuro gastado o inferior. Si es de nivel superior, supera una prueba de característica con CD 10 + nivel del conjuro. Si tienes éxito, el lanzamiento falla.