Hobgoblin devoto de Maglubiyet

Feérico (trasgo) Mediano, Cualquiera
Los hobgoblins encarnan el ansia primigenia de crecer y expandirse, y expresan esos impulsos doblegando el mundo a su antojo. Los hobgoblins solitarios se apoderan de territorios boscosos y saquean la naturaleza. En grupo, forman sociedades jerárquicas y marciales dedicadas a conquistar tierras y arrancar sus recursos para servir a su fervor expansionista.
Los hobgoblins suelen subyugar a animales, monstruos y feéricos destructivos ( en especial goblins y osgos) para usarlos en sus planes. Pueden aliarse con dragones, señores de la guerra, siervos de dioses belicistas u otras criaturas poderosas que les prometan el control de nuevos territorios. Si los hobgoblins consiguen someter una tierra entera, buscarán nuevas conquistas y se aventurarán a cruzar los mares, entrar en la Infraoscuridad o viajar a estrellas y planos de existencia lejanos.
Muchos hobgoblins sirven al violento deios Maglubiyet, cuya ansia de conquista es igual a la suya. Los hobgoblins seguidores de Maglubiyet medran en el Campo de Batalla Infinito de Aqueronte, donde satisfacen sin cesar su impulso de dominación. Estos hobgoblins obsesionados por la guerra elaboran tácticas y armas extrañas que a veces emplean en mundos del Plano Material.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura de bandas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 8 (-1) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin
Resistencias al daño: Radiante
Atributos
Lanzamiento de conjuros. El hobgoblin lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Llama sagrada
- 2/día cada uno: Bendición, Curar heridas
Acciones
Martillo de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño contundente, o 6 (1d10+1) de daño contundente si se usa a dos manos.
Llama sagrada. Una criatura dentro del alcance debe superar una TS de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño radiante. No hay ventaja por cubrirse del ataque.
Curar heridas. El hobgoblin toca a una criatura y ésta recupera 12 (2d8 + 3) puntos de golpe. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.