Guerrero orco

Humanoide (Orco) Mediano, Neutral
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (escudo)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero tachonado, escudo, lanzas (3)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +5, Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +10, Acrobacias +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y orco
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o 6/18 ma distancia. Acierto: 11 (1d6 + 4) de daño cortante.
Golpe de escudo. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura a 1.5 metros o menos que el gladiador pueda ver. Fallo: 9 (2d4 +4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribado.
Ataque múltiple. El gladiador realiza tres ataques con su cimitarra. Puede sustituir un ataque por un uso de su golpe con escudo.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al gladiador mientras sostiene un arma. Respuesta: el gladiador suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.