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Jabalinero enano

Humanoide (Enano) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: enano e infracomún
Resistencias al daño: Veneno

Atributos

  Resiliencia enana. El soldado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño de veneno.

  Formación en Falange. El enano tiene ventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación de Destreza mientras esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de un aliado que empuñe un escudo.

Acciones

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Ataque Múltiple. El enano realiza dos ataques con espada corta o jabalina.

  Invisibilidad (Descanso corto). El duergar se vuelve Invisible mágicamente durante hasta 1 hora o hasta que realiza un ataque, obliga a una criatura a realizar una tirada de salvación, o pierde la concentración (como si estuviera concentrándose en un conjuro).

Todo el equipo que lleve o transporte también se vuelve invisible.

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