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Bufón

Infernal (Payaso espacial) Mediano, Caótico malvado

Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema Wildspace conocido como Clownspace. Los humanos que alguna vez habitaron los tres mundos en forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios de la juerga. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidades. Con el tiempo, la felicidad de la gente dependió del consumo cada vez mayor de un elixir llamado Thrill Joy. Sólo después de volverse adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir del icor demoníaco y el néctar de la flor de bozo. Finalmente, Thrill Joy transformó a los fieles en criaturas diabólicas y los "bendijo" con apariencias de payasos.

Los payasos espaciales adquirieron sus primeros yelmos spelljammer de los comerciantes dohwar (ver " Dohwar "). Las visitas posteriores a otros sistemas de Wildspace me llevaron a contactar con muchas otras personas. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se han extendido a todos los rincones del multiverso, tal como lo han hecho los payasos espaciales.

Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne humanoide. Viajan por el espacio en naves llamativamente decoradas y, a veces, se instalan en mundos poblados, donde instalan tiendas de campaña para atraer a los curiosos a sus garras. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores que sólo funcionan para ellos; Estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra persona.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +8, Juego de Manos +8, Interpretación +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Abisal

Atributos

  Explosión moribunda. Cuando el payaso llega a 0 puntos de vida, explota como un globo, liberando un chorro de icor pútrido y corrosivo. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del payaso cuando explota debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 10 (3d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Chirriadores. El payaso lleva zapatos que chirrían al caminar. El chirrido se puede escuchar a una distancia de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. El chirrido se silencia mientras la Forma Fantasmal del payaso está vigente.

  Danza del bufón. Tu clase de armadura base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma.

  Lanzamiento de conjuros. El payaso lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y utiliza Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD 14, +6):

Acciones

  Burla Dañina. Insultas mágicamente a una criatura, que debe superar una TS de Sabiduría (CD 14) o sufrir 2d6 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque.

  Ola atronadora. Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución (CD 14), recibe 3d8 puntos de daño por trueno y es empujada 3 metros3 metros10 pies2 casillas lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no es empujada.

  Forma fantasmal (3/día). Como acción adicional el payaso se cubre a sí mismo y a todo lo que lleva puesto en una ilusión que lo hace parecer otra criatura de su tamaño o más pequeña (como un niño) o un objeto lo suficientemente pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un conjuro), y la ilusión no resiste la inspección física. Como acción, una criatura que puede ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15, perforando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso si tiene éxito.

Acciones adicionales

  Provocar (2/día). Scción adicional. El bufón tiene como objetivo a una criatura que se encuentre a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de él. Si el objetivo puede oírlo, debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 14) o tendrá desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.

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