Garfio de Sujeción

Un garfio de sujeción es un arma cuerpo a cuerpo marcial con las propiedades alcance, a dos manos y especial: Enganche (Hookpull).
Está compuesto por un gancho unido a una cadena o correa, e inflige 1d8 de daño perforante al impactar.
Especial: Enganche (Hookpull).
Como acción adicional inmediatamente después de impactar a un objetivo de tamaño no mayor a uno superior al tuyo con un ataque usando el garfio, puedes intentar engancharlo dentro del alcance del arma.
Realiza una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo (este elige).
- Con éxito, el objetivo queda enganchado y no puede alejarse más de ti.
- Una criatura enganchada deja de estarlo si sueltas el garfio con ambas manos, aunque solo necesitas una mano para mantenerla enganchada.
- Una criatura enganchada puede usar su acción para escapar, superando una prueba enfrentada contra tu Fuerza (Atletismo).
Como parte de la acción adicional para enganchar, y como acción adicional en turnos posteriores mientras siga enganchado, puedes arrastrar a la criatura 1.5 metros hacia ti.
Si el objetivo es un objeto no fijo que pese menos que tu capacidad de empujar, arrastrar o levantar, puedes moverlo 1.5 metros hacia ti como acción adicional tras impactarlo.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Para golpear: +4
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d8 + FUE | 2d8 + FUE |