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Garfio de Sujeción

Un garfio de sujeción es un arma cuerpo a cuerpo marcial con las propiedades alcance, a dos manos y especial: Enganche (Hookpull).

Está compuesto por un gancho unido a una cadena o correa, e inflige 1d8 de daño perforante al impactar.

Especial: Enganche (Hookpull).
Como acción adicional inmediatamente después de impactar a un objetivo de tamaño no mayor a uno superior al tuyo con un ataque usando el garfio, puedes intentar engancharlo dentro del alcance del arma.

Realiza una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo (este elige).

  • Con éxito, el objetivo queda enganchado y no puede alejarse más de ti.
  • Una criatura enganchada deja de estarlo si sueltas el garfio con ambas manos, aunque solo necesitas una mano para mantenerla enganchada.
  • Una criatura enganchada puede usar su acción para escapar, superando una prueba enfrentada contra tu Fuerza (Atletismo).

Como parte de la acción adicional para enganchar, y como acción adicional en turnos posteriores mientras siga enganchado, puedes arrastrar a la criatura 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hacia ti.

Si el objetivo es un objeto no fijo que pese menos que tu capacidad de empujar, arrastrar o levantar, puedes moverlo 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hacia ti como acción adicional tras impactarlo.

  Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + FUE 2d8 + FUE