Mago de Emérito de Plumargéntum

Humanoide (Bardo) Mediano, Cualquiera
Los eruditos del Colegio de Plumargéntum estudian el poder de la magia moldeada a través de palabras habladas y escritas. Utilizan ese poder tanto para iluminar y guiar como para oscurecer y desmoralizar.
Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +2, Car +5
Habilidades: Engaño +5, Interpretación +7, Persuasión +7
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, dos idiomas adicionales
Acciones
Hoja de Tinta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +5 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 3) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño psíquico.
Lanzamiento de Conjuros. El mago emérito lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carisma como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 13):
A voluntad: Amistad, Luces danzantes
1/Día cada uno: Orden imperiosa, Confusión, Armadura de mago, Don de lenguas
Acciones adicionales
Desmotivar (2/día). El mago emérito lanza insultos mágicos a una criatura que puede ver dentro de 9 metros de sí mismo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará asustado del mago emérito durante 1 minuto. Mientras está asustado de esta manera, el objetivo no puede realizar reacciones, su velocidad se reduce a la mitad y cualquier golpe que el mago emérito obtenga contra la criatura es un golpe crítico. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto en sí mismo con un éxito.
Reacciones
Verso Estimulante. Cuando una criatura que el mago emérito puede ver dentro de 9 metros de él falla una tirada de salvación, el mago emérito teje mágicamente prosa estimulante, permitiendo a la criatura volver a tirar la tirada de salvación y usar el resultado más alto.