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Aprendiz de Quándrix

Humanoide (Hechicero) Mediano, Cualquiera

Los estudiantes de la Universidad de Quándrix, primero como aprendices y luego como discípulos, se sumergen en la magia de la geometría y la metafísica. Sin embargo, su objetivo final no es el dominio. Más bien, en sus proyectos exploran y expanden el conocimiento sin esperar respuestas concretas. Ya sea que los estudiantes estén extraplando patrones matemáticos en la naturaleza o participando en inmersiones especulativas en fórmulas topológicas que doblan la realidad, sus estudios difuminan la línea entre la teoría numérica abstracta y la realidad natural.

Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +4, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Investigación +6, Naturaleza +4
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, dos idiomas adicionales

Acciones

  Ataque Múltiple. El aprendiz realiza dos ataques de Golpe Exponencial.

  Golpe Exponencial. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño de fuerza, y el aprendiz puede hacer que una criatura que pueda ver y que esté dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del objetivo reciba 9 (2d6 + 2) puntos de daño de fuerza.

  Lanzamiento de Conjuros. El aprendiz lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando inteligencia como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 12):

A voluntad: Guía, Mano de mago

1/Día cada uno: Agrandar/reducir, Armadura de mago

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