Oráculo de Strixhaven

Humanoide Mediano, Neutral bueno
En algún lugar de las tierras más allá de las fronteras de Strixhaven vive el Oráculo: un mago sabio y consumado, encargado por los Dragones Fundadores de garantizar que la magia de Strixhaven se utilice para ayudar a los demás y no se desvíe hacia fines malvados. Quien ostenta el manto del Oráculo no sólo debe comprender las verdades fundamentales de la magia, sino también poseer una sabiduría impecable y una virtud inquebrantable.
Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros, 4.5 metros volando (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 16 (+3) | 21 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +10, Sab +10, Car +9
Habilidades: Conocimiento arcano +15, Perspicacia +15, Investigación +15, Naturaleza +10, Percepción +10
Sentidos: Percepción pasiva 20
Idiomas: Todos
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Atributos
Resistencia Legendaria (3/Día). Si el Oráculo falla una tirada de salvación, puede elegir por tener éxito en su lugar.
Acciones
Ataque Múltiple. El Oráculo realiza dos ataques de Resplandor Mágico. También puede usar Paradoja, si está disponible.
Resplandor Mágico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 24 (3d12 + 5) puntos de daño de fuerza.
Paradoja (Recarga 4-6). Momentáneamente se producen distorsiones en la realidad en tres puntos diferentes que el Oráculo puede ver dentro de 36 metros de ella. Cada criatura en una esfera de 6 metros de radio centrada en cada punto debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 18. En caso de fallar la tirada, una criatura recibe 33 (6d10) puntos de daño de fuerza y es arrastrada hasta 4.5 metros en línea recta hacia el centro de la esfera. En caso de éxito en la tirada, la criatura recibe la mitad de ese daño y no es arrastrada. Una criatura atrapada en el área de múltiples distorsiones solo se ve afectada por una, que el Oráculo elige.
Lanzar Conjuros. El Oráculo lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Inteligencia como habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de hechizo 18):
A voluntad: Detectar magia 2/día cada uno: Disipar magia, Armadura de mago, Levantar maldición, Mensaje 1/día cada uno: Palabra de poder: aturdir, Escudriñar (como acción), Muro de fuerza
Teletransporte. El Oráculo se teleporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o lleve consigo, a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 18 metros de sí.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Teletransportar a los Incautos. El Oráculo teleporta a una criatura que pueda ver dentro de 18 metros de ella, junto con cualquier equipo que lleve puesto o lleve consigo, a un espacio desocupado dentro de 9 metros de ella. Una criatura que no esté dispuesta debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 18 para evitar el efecto.
Lanzar Conjuros (Coste 2 Acciones). El Oráculo utiliza Lanzar Conjuros.
Salto del Vórtice (Coste 2 Acciones). El Oráculo utiliza Teletransportarse, y inmediatamente después de desaparecer, cada criatura dentro de 9 metros del espacio que dejó debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 o recibir 16 (3d10) puntos de daño de fuerza.