Buscar rasgos
Maldición de Sangre de la Agonía abotargada
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Como acción adicional, maldices a una criatura que puedas ver dentro de 9 metros de ti para hincharse dolorosamente hasta el final de tu siguiente turno. Durante la duración de esta maldición, la criatura tiene desventaja en las tiradas de habilidad de Fuerza y Destreza, y sufre 1d8 de daño necró...
Maldición de Sangre de la Exposición
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Cuando una criatura que puedas ver dentro de 9 metros es golpeada con un ataque o conjuro, puedes usar tu reacción para temporalmente debilitar su resiliencia contra ella. Hasta el final del turno, el objetivo pierde su resistencia a los tipos de daño del ataque o conjuro desencadenante.
Amplifi...
Maldición de Sangre de la Mente confusa
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Como acción adicional, maldices a una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti y que se concentre en un conjuro. Esa la criatura tiene desventaja en la próxima salvación de Constitución para mantener la concentración en un hechizo antes del fin de tu próximo turno.
Amplificar. La criatu...
Maldición de Sangre del Ciego
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Cuando una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti hace una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para tirar un Hemomancia de Sangre y restar el número obtenido a la tirada de ataque de la criatura. Puedes elegir usar esta función después de la tirada de la criatura, pero antes de q...
Maldición de Sangre del Encadenamiento
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Como acción adicional, puedes intentar atar a una criatura que puedas ver dentro de 9 metros de ti que no sea más de un tamaño superior al tuyo. El objetivo debe tener éxito en una salvación de Fuerza o su velocidad se ve reducida a 0 y no puede usar reacciones hasta el final de tu próximo turno....
Maldición de Sangre del Marcado
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Como acción adicional, puedes marcar una criatura a menos de 9 metros de ti. Hasta el final de tu turno, cada vez que ocasiones daño de rito al objetivo, infliges un Dado de Hemomancia como daño de rito adicional.
Amplificar. La próxima tirada de ataque que hagas contra el objetivo antes del fin...
Maldición de Sangre del Nerviosismo
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Como acción adicional, aumentas la adrenalina en el cuerpo de una criatura a menos de 9 metros de ti, haciéndola susceptible a una contundente influencia. Hasta el final de tu próximo turno, todas las criaturas tienen ventaja en las tiradas de Carisma (Intimidación) dirigidos a la criatura objeti...
Maldición de Sangre del Títere caído
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Cuando una criatura que puedes ver dentro de 9 metros cae a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para hacer que esa criatura inmediatamente realice un solo ataque de arma contra un objetivo de su elección dentro de su rango de ataque.
Amplificar. Puedes mover a la criatura maldita hasta la...
Maldición de Sangre de la corrosión
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Nivel 15
Como acción adicional, haces que una criatura a 9 metros de ti quede envenenada. La criatura maldita puede realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos, terminando la maldición sobre sí misma si tiene éxito.
Amplificar. La criatura maldita recibe 4d6 de daño...
Maldición de Sangre del exorcista
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Nivel 15
Como acción adicional, puedes elegir una criatura que puedas ver dentro de 9 metros de ti que esté encantada, asustada o poseída. La criatura objetivo ya no está encantada, asustada o poseída.
Amplificar. La criatura que hechizó, asustó o poseyó al objetivo de tu maldición sufre 3d6 de daño psíq...
Maldición de la Sangre del aullido
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Nivel 18
Como acción, realizas un espeluznante aullido. Todas las criatura a 9 metros de ti que pueda oírte debe superar una tirada de salvación (CD = 8 + bono de competencia + tu modificador de Inteligencia) o quedará asustado hasta el final de su siguiente turno. Si fallan por 5 o mas, también quedará p...
Maldición de la Sangre del Devorador de almas
Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Nivel 18
Cuando una criatura que no sea un constructo ni un no muerto se reduce a 0 puntos de golpe a 9 metros o menos de ti, puedes usar tu reacción para ofrecer su energía vital a tu patrón a cambio de poder. Hasta el final de tu siguiente turno, realizas tus ataques con ventaja y tienes resistencia a to...