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Competencias
Unearthed Arcana
Como Psiónico, obtienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Unearthed Arcana
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales
Lanzador de conjuros
Unearthed Arcana
Canalizas magia con la mente. Conoces 2 trucos psiónicos (cambiables tras Descanso Largo y aumentan a niveles 10 y 14). Preparas conjuros según tu nivel y espacios, usando Inteligencia. Los conjuros psiónicos no requieren componentes verbales ni materiales costosos.
Poder Psiónico
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Posees Dados de Energía Psiónica que potencian tus facultades; su tamaño y número dependen de tu nivel. Se recuperan en descansos. Permiten usar Impulso Telequinético para mover criaturas y Conexión Telepática para ampliar tu telepatía temporalmente.
Telequinesis Sutil
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Conoces el truco Mano de mago. Puedes lanzarlo sin componentes somáticos y hacer que la mano espectral sea invisible cuando lo conjures.
Disciplina Psiónica
Unearthed Arcana
Nivel 2
Aprendes dos Disciplinas Psiónicas que usan Dados de Energía Psiónica y solo puedes emplear una por turno, salvo que se indique lo contrario. Al subir de nivel puedes cambiar una disciplina. Obtienes dos disciplinas adicionales en nivel 10 y otras dos en nivel 17.
Rasgo de subclase
Unearthed Arcana
Nivel 3
Obtienes una subclase de Psiónico a tu elección. Las subclases Metamórfico, Psquinético y Telepático se describen tras la clase. La subclase otorga rasgos específicos a ciertos niveles, y recibes automáticamente todos los rasgos de tu nivel de Psiónico o inferiores.
Mejora de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Restauración Psiónica
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Nivel 5
Puedes realizar una meditación de 1 minuto que centra tu mente. Al finalizarla, recuperas todos los Dados de Energía Psiónica gastados. Una vez uses esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que finalices un Descanso Largo.
Oleada Psiónica
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Nivel 7
Puedes forzar tus poderes psiónicos usando tu fuerza vital. Después de tirar uno o más Dados de Energía Psiónica, puedes gastar uno de tus Dados de Golpe y tratar cualquier resultado de 1, 2 o 3 en esos Dados de Energía Psiónica como si fuera un 4.
Reserva Psiónica
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Nivel 18
Cuando tires Iniciativa, si tienes menos de cuatro Dados de Energía Psiónica sin gastar, recuperas dados hasta tener un mínimo de cuatro.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico o cualquier otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Fuerza vital encendida
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Nivel 20
Puedes quemar tu fuerza vital para potenciar tu psiónica. Una vez por turno, al tirar Dados de Energía Psiónica, puedes gastar hasta dos Dados de Golpe para tirar dados psiónicos adicionales y sumar sus resultados al total, sin gastar esos dados adicionales.