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Stoneborn

Los Stoneborn son una especie de gárgola nativa de Pholsense, generalmente tallada meticulosamente por el señor de la provincia, el arzobispo Danton Alexandre Renault. Bendecidos por el poder divino conocido como la Senda de Plata, estos pueblos pueden invocar la divinidad que impregna sus construcciones. En un reino de oscuridad, han buscado la luz de su dios para construir una civilización que intenta defender el bien y la ley a toda costa.

Su piel pétrea coincide con el mismo tono y patrón que la piedra de la que fueron tallados. Si bien todos los de su especie poseen alas anchas que sostienen sus cuerpos densos y pesados, su biología puede evocar una amplia variedad de criaturas, incluyendo murciélagos, demonios, dragones, aves, ángeles, perros y lagartos, a menudo combinando rasgos en una mezcla quimérica. Suelen vivir 300 años antes de desmoronarse.

  Origen: La Luna Torcida

Rasgos raciales Stoneborn

Tu personaje Stoneborn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Constructo

  Velocidad de vuelo. Igual a la mitad de tu Velocidad para caminar

  Brillo Argento. Como Acción Adicional, puedes canalizar una mota de luz del Sendero Plateado con una de las siguientes opciones:

  • Gracia del Camino. Lanzas el hechizo Bendición, que no requiere componentes materiales.
  • Carga Celosa. Realizas la acción de Arremetida. La primera vez que realizas una tirada de ataque antes del final de tu turno, ya sea acertando o fallando, el objetivo recibe 2d6 de daño Radiante adicional.

Una vez que uses la Acción adicional de este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un Descanso prolongado.

  Baluarte Plateado. Puedes invocar la Senda Plateada para que te proteja. Al recibir daño contundente, penetrante o cortante, puedes realizar una Reacción para obtener Resistencia a estos tres tipos de daño hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que completes un Descanso Corto o Largo.

  Sentidos Vigilantes. Obtienes competencia en las habilidades Perspicacia, Percepción o Supervivencia.

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