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Harvestborn

Los Harvestborn son una especie similar a un espantapájaros, originaria de Enoch, a menudo creada con gran esmero por Matusalén, señor de la provincia. Infundidos con la magia verde y vital que brota de la tierra inmensamente fértil, tienen una fuerte conexión con el ciclo de la cosecha, la vida, la muerte y el renacimiento. Alimentan a gran parte de Druskenvald con sus cultivos en una sociedad relativamente pacífica que prioriza la comunidad, la familia y la camaradería.

Como especie artificial que se asemeja a cualquier tipo de espantapájaros, sus cuerpos están compuestos de una mezcla de madera, metal, paja y otros utensilios. Sus cabezas de ojos brillantes pueden estar hechas de un saco de arpillera o de un cultivo como una calabaza o un nabo. Fieles al ciclo, suelen vivir 100 años antes de aceptar la siguiente etapa, la muerte, y renacer.

  Origen: La Luna Torcida

Rasgos raciales Harvestborn

Tu personaje Harvestborn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Constructo

  Sacrificio. Cuando dañas a una criatura herida, puedes infligirle 1d12 de daño necrótico adicional. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu Bono de Competencia y recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Prolongado.

  Don del Verde. Como Acción adicional, puedes tocar el suelo y elegir una criatura que también toque el suelo a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti. Esa criatura puede gastar y lanzar un Dado de Puntos de Golpe, y recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a la obtenida más tu Bonus de Competencia. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu Bonus de Competencia. Recuperas un uso gastado al finalizar un Descanso Corto y todos los usos gastados al finalizar un Descanso Largo.

  Calabaza Linterna. Conoces el truco de Luces danzantes. Inteligencia, Sabiduría o Carisma son tus habilidades para lanzarla (elige la habilidad al seleccionar esta especie).

  Naturaleza del Espantapájaros. No necesitas aire, comida ni bebida.

  Descanso Vigilante. No necesitas dormir, y la magia no puede adormecerte. Además, puedes completar un Descanso Prolongado en 4 horas si pasas esas horas en un estado inactivo e inmóvil, durante el cual conservas la consciencia.

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