Lanzador de maleficios

Lanzador de maleficios

Origen: La Luna Torcida
Clase: Pecador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al infligir daño a una criatura con tu Ataque Furtivo, puedes desatar el poder de tu Hechicería. Al tirar tus dados de Ataque Furtivo, designa dos de ellos antes de la tirada (por ejemplo, tíralos por separado o usa dados de diferente color). El total de estos dados determina el efecto de tu Hechicería, como se indica en la tabla de Hechizos del Lanzamaleficios. Puedes usar esta característica tantas veces como tu modificador de Carisma (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Corto.

Hechizos del lanzador de maleficios

2d6 Gafe Efecto
2 Ojos de Serpiente En su siguiente turno, el objetivo solo puede realizar una de las siguientes acciones: moverse, realizar una acción o una acción adicional Si te ataca a ti o a tus aliados en ese turno, recibe 2d6 de daño psíquico.
3-4 La Pesadilla El objetivo está en estado de Asustado hasta el final de su siguiente turno y debe realizar inmediatamente una Reacción para alejarse lo máximo posible de ti, hasta su Velocidad.
5-6 Botella de Whisky El objetivo suelta cualquier objeto que lleve en la mano. Hasta el final de su siguiente turno, cuando el objetivo recoja un objeto, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o soltarlo inmediatamente.
7 Golpe Bajo Hasta el final de su siguiente turno, la Velocidad del objetivo se reduce a la mitad y, mientras tanto, las tiradas de ataque contra él tienen Ventaja.
8-9 Brazo Marchito Hasta el final de su siguiente turno, el objetivo tiene Desventaja en 1D20 Pruebas que dependen de Fuerza.
10-11 Mala Suerte Hasta el final de su siguiente turno, cuando el objetivo realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación, resta 1d6 del total.
12 Hombre Muerto Si la siguiente tirada de ataque que realizas antes del final de tu siguiente turno falla, impacta. Si esa primera tirada impacta, el ataque se considera automáticamente un Golpe Crítico . Si sacas un 20 en el d20, tira los dados de daño del ataque tres veces en lugar de dos.