Narrador de historias

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Narrador de historias

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado

Demonio de leyenda y folclore

Historias atemporales han inspirado a innumerables mortales, y los ecos de esas historias en los Planos Inferiores han engendrado encarnaciones demoníacas de esos relatos: los fiesteros de historias. Estos demonios distorsionan los temas de sus historias, convirtiendo la inspiración en perdición. Las formas y poderes de los fiesteros cambian según el tema de las historias que encarnan. Los grandes fiesteros de historias bestiales surgen de relatos de monstruos terribles. Los fiesteros de historias heroicos encarnan las hazañas de caballeros y otros héroes poderosos. Los fiesteros de historias brujos dan vida a relatos de brujas malvadas, hechiceros y otros magos.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15; 17 (solo héroe)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d10 + 45)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, 18 metros18 metros60 pies12 casillas (solo héroe)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Habilidades: Atletismo +6, Historia +6, Percepción +6, Interpretación +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas (solo bruja), Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, envenenado

Atributos

  Dilema moral. Como acción adicional, una criatura puede recitar la moraleja de una historia que tenga el mismo tema que la Forma Narrada del juerguista para debilitarlo durante 1 hora. Mientras esté debilitado, el juerguista no puede realizar Reacciones y su CA se reduce en 4.

  Forma Narrativa. El Narrador adopta una forma específica: Gran Bestia, Héroe o Bruja. Esta forma determina ciertos rasgos y el tema de las historias que encarna (monstruos poderosos, héroes valientes o magos malvados, respectivamente).

  Alimentación de terror (solo bruja). Si hay al menos una criatura con la condición Asustado a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del narador al final de su turno, el juerguista gana 15 puntos de golpe temporales.

Acciones

  Ataque múltiple. El juerguista realiza tres ataques de azote. Puede reemplazar un ataque con un uso de Asalto legendario si está disponible.

  Azote. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 18 ( 3d8 + 5 ) de daño de fuerza.

  Asalto Legendario. (Recarga 5–6). El narrador utiliza la opción determinada por su Forma Histórica:

Mordisco Consumidor (Solo Bestia Grande). Tirada de Salvación de Constitución: CD 17, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas (con Desventaja si el narrador está apresando al objetivo).

  • Fallo: 36 ( 8d8 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es Enorme o más pequeño, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 15 ) y tiene la condición de Apresado hasta que termine el apresamiento.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
  • Fallo o Éxito: El Juerguista gana Puntos de Golpe Temporales iguales al daño necrótico recibido.

Carga heroica (solo héroe). El narrador se mueve hasta su Velocidad en línea recta sin provocar Ataques de oportunidad , y puede moverse a través de otras criaturas sin gastar movimiento adicional para hacerlo. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, cada criatura en cuyo espacio entra el narrador.

  • Fallo: 26 ( 4d12 ) de daño de fuerza, y el objetivo tiene la condición de Derribado.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.

Tormenta Maligna (Solo Bruja). Tirada de Salvación de Destreza: CD 17, cada criatura en un Cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  • Fallo: 27 ( 6d8 ) puntos de daño de relámpago, y el objetivo tiene la condición de Asustado. Mientras esté Asustado de esta manera, la Velocidad del objetivo es 0. Un objetivo Asustado repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
Reacciones

  Giro dramático. Desencadenante: El narrador es alcanzado por una tirada de ataque.

  • Respuesta: El narrador suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que posiblemente provoque que falle.
Secreto

Los narradores de historias existen gracias a las fábulas, leyendas y otros cuentos, y recitar la moraleja de una historia relacionada con el tema del narrador le roba su poder.

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