Doncella del bosque

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Doncella del bosque

Planta Enorme, Caótico malvado

Árbol emboscador deformado por plagas

Los doncellas del bosque son criaturas nacidas de tocones de árboles por antiguas magias, a menudo producto de maldiciones que vuelven al bosque contra el transgresor. Se arrastran sobre raíces como si fueran patas, y el tronco roto se convierte en una feroz y trituradora boca. Los zarcillos de la doncella del bosque florecen formando figuras realistas que utiliza para atraer a su presa.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 103 (9d12 + 45)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 8 (-1) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +7, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Atributos

  Don de deshacer. (1/día). El doncella debe aceptar y comer una manzana que se le ofrezca a él o a su señuelo. El doncella recibe entonces 55 ( 10d10 ) puntos de daño por veneno y queda Envenenada durante 1 minuto.

Acciones

  Ataque múltiple. El árbol doncella realiza dos ataques de zarcillo. Puede reemplazar un ataque con un ataque de masticación.

  Zarcillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Agarrada (CD de escape 16) por uno de los dos zarcillos. Hasta que termine el agarre, queda Apresada.

  Masticar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 11 ( 1d10 + 6 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo tiene la condición de Apresado, recibe 18 ( 4d8 ) puntos de daño perforante adicionales.

Acciones adicionales

  Atracción. El doncella de madera moldea su atracción en un humanoide pequeño o mediano, o la retrae. El doncella del bosque puede hablar a través de la atracción y moverla a cualquier lugar dentro del alcance de sus tentáculos, y causa el siguiente efecto: Tirada de salvación de Inteligencia: CD 15, una criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de la atracción.

Fallo: El objetivo tiene la condición de Hechizado hasta el comienzo del siguiente turno del doncella de madera. El objetivo encantado debe acercarse a la atracción lo más posible. El doncella de madera tiene ventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo hechizado. Si el objetivo recibe daño, la condición de Hechizado termina al final del turno actual.

Reacciones

  Absorber Magia. Desencadenante: El doncella de madera tiene éxito en una tirada de salvación contra un hechizo u otro efecto mágico, o una tirada de ataque de hechizo falla.

  • Respuesta: El doncella de madera gana 10 puntos de golpe temporales.
Secreto

La maldición que mantiene a una doncella en el bosque se deshace si se le ofrece una manzana, un antiguo truco utilizado por las brujas que se volvieron contra ellas.

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