Hipnovulfen

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado
Lobo hipnotizador hambriento
Los hipnovulfen se asemejan a lobos gigantescos con ojos naranjas desproporcionadamente grandes y fauces anchas y torcidas. A pesar de su tamaño, son sorprendentemente sigilosos, capaces de acechar a sus presas y atraparlas con una mirada hipnótica desde las sombras. Esta mirada engaña a las víctimas, haciéndoles creer que un ser querido las llama para un cálido abrazo. Todo ello, para que el hipnovulfen pueda alimentarse y consumir los recuerdos de su desafortunada víctima.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 253 (22d10 + 132)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 16 (+3) | 22 (+6) | 14 (+2) | 16 (+3) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Des +8, Sab +8
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +8
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Silvano
Atributos
Resistencia mágica. El hipnovulfen tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El hipnovulfen realiza un ataque de mordisco y un ataque de garra, y puede usar Tragar.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros. Impacto: 18 ( 2d10 + 7 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en estado Agarrado (CD de escape 17) y queda en estado Apresado hasta que termine el agarre.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros. Impacto: 14 ( 2d6 + 7 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda en estado de Derribado.
Tragar. Tirada de salvación de Fuerza: CD 20, una criatura Mediana o más pequeña Agarrada por el hipnovulfen (el hipnovulfen solo puede tener una criatura engullida a la vez).
- Fallo: El hipnovulfen engulle al objetivo, que ya no está Agarrado. Mientras está engullido, una criatura tiene las condiciones Cegado y Apresado, tiene Cobertura Total contra ataques y otros efectos fuera del hipnovulfen, y recibe 21 ( 6d6 ) puntos de daño psíquico al comienzo de cada uno de los turnos del hipnovulfen. Si la criatura muere por este daño, el hipnovulfen absorbe sus recuerdos y recupera 25 Puntos de Golpe.
Si el hipnovulfeno recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno por parte de la criatura tragada, debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 16 al final de ese turno o regurgitar a la criatura, que cae en un espacio a menos de 3 metros del hipnovulfeno y queda en la condición de Derribado. Si el hipnovulfeno muere, la criatura tragada deja de estar Restringida y puede escapar del cadáver usando 4.5 metros de movimiento, saliendo de la condición de Derribado.
Acciones adicionales
Mirada hipnótica (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, cada criatura en un cono de 9 metros. Una criatura que sostiene un recuerdo de un ser querido tiene éxito automáticamente.
- Fallo: La criatura tiene la condición de Hechizada hasta que reciba daño. Mientras esté hechizada, tiene la condición de Incapacitada y debe moverse lo más cerca posible del hipnovulfen por la ruta más segura. La criatura repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
Secreto
Los Hipnovulfen no tienen poder para hipnotizar a nadie que sostenga un recuerdo o un objeto de valor sentimental recibido de un ser querido, ya que esto anula la falsa seducción de la mirada del monstruo.