Horror del hospital

Aberración Mediano, Caótico malvado
Experimento mutado
Los horrores del hospital alguna vez fueron personas, pero ahora son grotescas parodias creadas mediante alteraciones quirúrgicas y mágicas. No recuerdan nada de sus vidas pasadas y solo existen en un estado de furia inducida químicamente. A menudo, se les condiciona mediante frases de comando específicas que permiten controlarlos.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 7 (-2) | 9 (-1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Común y profundo, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: Ácido, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado , Agotamiento , Asustado
Atributos
Aversión a las agujas. Si el horror recibe daño perforante, tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.
Tácticas de manada.. El horror tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a menos de 1.5 metros de la criatura y el aliado no tiene la condición de Incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El horror realiza dos ataques de Hoja injertada.
Hoja injertada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) puntos de daño cortante.
Acciones adicionales
Estimulante explosivo. El horror toma la acción de Correr y puede saltar hasta 9 metros gastando 3 metros de movimiento.
Secreto
Los horrores del hospital han pasado gran parte de su existencia siendo pinchados con agujas, por lo que ser perforados desgasta la poca cordura que les queda.