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Bosque Sombrío

Planta (Treant marchito) Enorme, Caótico malvado

Los Bosques Sombríos fueron en su día entes al servicio de un archihada, pero fueron corrompidos por una plaga fúngica sobrenatural. El hongo perfora sus troncos y penetra en sus almas, volviéndolos crueles y despiadados, interesados únicamente en propagar la putrefacción. Las esporas del hongo se desprenden de sus troncos y ramas, pudriendo la carne y hundiéndose en la tierra a su alrededor para extender la plaga.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 161 (17d12 + 51)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +5
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Silvano
Resistencias al daño: Cortante, Perforante
Inmunidades al daño: Necrótico

Atributos

  Aura Corrupta. El suelo en un área de Emanación de 6 metros6 metros20 pies4 casillas que se origina en el bosque sombrío es Terreno Difícil debido a los hongos que crecen en la zona. Una criatura que termine su turno en la Emanación recibe 5 (1d10) puntos de daño necrótico.

  Pasado tallado. Como acción, una criatura puede usar una daga o herramientas de tallador de madera para tallar el nombre en silvano del antiguo hogar de los árboles sombríos en el tronco del árbol sombrío. Hasta que el árbol sombrío termine un descanso prolongado, no puede usar sus acciones de lanzamiento de hongos ni pisotón de esporas.

  Paso fúngico. El bosque sombrío ignora el terreno difícil causado por plantas u hongos.

Acciones

  Ataque múltiple. El árbol sombrío realiza dos ataques, utilizando Golpe o Lanzamiento fúngico en cualquier combinación.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) puntos de daño contundente más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 16) de una de dos ramas. Hasta que termine el agarre, el objetivo tiene la condición de Apresado.

  Lanzamiento fúngico. Tirada de ataque a distancia: +10 , alcance 1818 metros60 pies12 casillas/54 metros54 metros180 pies36 casillas. Impacto: 23 ( 5d6 + 6 ) de daño contundente más 10 ( 3d6 ) de daño necrótico.

  Pisotón de esporas. (Recarga 5–6) Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 17 ( 2d10 + 6 ) daño contundente. Impacto o fallo: Cada criatura dentro de una esfera de 20 piescentrada en el objetivo debe realizar la siguiente tirada de salvación. Tirada de salvación de Constitución: CD 15.

  • Fallo: 36 ( 8d8 ) daño de veneno, y el objetivo tiene lacondición de Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
Secreto

Grabar el nombre silvano del bosque que el árbol sombrío alguna vez fue su hogar en el tronco de la criatura apacigua su agresividad.

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