Drakkenhob

Dragón Grande, Caótico malvado
Dragón disfrazado de caballo de festival
El drakkenhob es un monstruo dracónico con un disfraz siniestro, que se presenta como un actor con un traje de caballo, como un caballero montado o un jinete ataviado para la ocasión. Su cabeza dracónica se asemeja a la de un caballo decorado o con armadura, y sus afilados dientes encajan a la perfección, pareciendo adornos inofensivos. El drakkenhob utiliza este disfraz benigno para acercarse a sus presas, que suelen encontrarse entre multitudes cerca de festivales o desfiles, antes de convocar a sus perros de caza, igualmente ataviados, y atacar. Su aliento es una ola de terror escalofriante que hace que las víctimas más débiles caigan muertas de miedo.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 136 (16d10 + 48)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Engaño +4, Percepción +7, Sigilo +6
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Dracónico
Resistencias al daño: Fuego
Atributos
Pago irresistible. Como acción de Influencia, una criatura que le ofrece al drakkenhob alcohol o cualquier cantidad de oro y tiene éxito en una de Carisma (Persuasión) de CD 16 obliga al drakkenhob a aceptar la oferta e inmediatamente realizar una Reacción para moverse hasta la mitad de su Velocidad para alejarse de la criatura por la ruta más segura posible.
Acciones
Ataque múltiple. El drakkenhob realiza dos ataques de Desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 1.5 metros. Impacto: 12 ( 2d6 + 5 ) de daño perforante más 11 ( 2d10 ) de daño psíquico.
Aliento Aterrador. (Recarga 5–6). Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 15, cada criatura en un Cono de 9 metros.
- Fallo: 14 ( 4d6 ) daño psíquico, y el objetivo suelta lo que esté sosteniendo y tiene la condición Asustado. Un objetivo Asustado realiza la acción de Correr y se aleja del drakkenhob por la ruta más segura en cada uno de sus turnos a menos que no haya a dónde moverse. Repite la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
- Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Llamar a los Sabuesos. El drakkenhob emite un aullido similar al de un lobo y convoca mágicamente a tres sabuesos de caza (usa el bloque de estadísticas del Lobo) que aparecen en espacios desocupados a menos de 18 metros de él. Los sabuesos actúan inmediatamente después del drakkenhob en el mismo conteo de Iniciativa y obedecen sus órdenes mentales. Los sabuesos desaparecen cuando ellos o el drakkenhob llegan a 0 Puntos de Golpe , o cuando el drakkenhob vuelve a usar esta Acción Adicional .
Secreto
Incapaces de resistir la juerga y la alegría, los drakkenhob son ahuyentados si se les ofrece oro o alcohol como pago.